ChainGun🔗
Hérite: AutomaticWeapon 🡲 Weapon 🡲 Node3D
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Propriétés🔗
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Méthodes🔗
void |
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void |
Descriptions de propriété🔗
PackedScene _PROJECTILE 🔗
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Le facteur de vitesse du propriétaire de cette Weapon hérité par ce Projectile.
AnimationPlayer anim_player 🔗
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La déviation angulaire par rapport à la ligne de tir idéale en degrés.
L'angle maximum auquel la dispersion augmentera pendant la montée en température.
Le temps nécessaire pour que la mitrailleuse prenne de la vitesse ou ralentisse.
Le temps nécessaire pour que la mitrailleuse surchauffe.
The fraction of the heat_period at which the gun can start firing again
Multiplicateur pour la vitesse lors du calcul du refroidissement/échauffement.
Le Shader responsable du rendu de la chaleur lors du tir.
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Descriptions de méthode🔗
void _on_triggered() 🔗
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void _on_visibility_changed() 🔗
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